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Fresh Cooked Tweens 项目下载及安装教程

2024-12-08 05:09:27作者:平淮齐Percy

1. 项目介绍

Fresh Cooked Tweens 是一个为 Unreal Engine 开发的补间动画库,支持 C++ API 和蓝图。该项目旨在提供一种便捷的方式来创建平滑的动画效果,适用于各种场景,无论是小型项目还是大型项目。通过使用 Fresh Cooked Tweens,开发者可以轻松地在 Unreal Engine 中实现位置、缩放、颜色等属性的平滑过渡。

2. 项目下载位置

要下载 Fresh Cooked Tweens 项目,请访问项目的 GitHub 仓库。你可以通过以下步骤进行下载:

  1. 打开终端或命令提示符。

  2. 使用 git clone 命令下载项目:

    git clone https://github.com/jdcook/fresh_cooked_tweens.git
    

    这将把项目克隆到你的本地机器上。

3. 项目安装环境配置

在安装 Fresh Cooked Tweens 之前,请确保你的开发环境满足以下要求:

  • Unreal Engine 版本:支持 Unreal Engine 4 和 Unreal Engine 5。
  • 开发工具:Visual Studio 或任何支持 Unreal Engine 的 IDE。
  • 操作系统:Windows、macOS 或 Linux。

环境配置示例

以下是配置环境的示例步骤:

  1. 安装 Unreal Engine

    • 访问 Unreal Engine 官方网站 下载并安装 Unreal Engine。
    • 安装完成后,启动 Unreal Engine 并创建一个新项目。
  2. 安装 Visual Studio

    • 访问 Visual Studio 官方网站 下载并安装 Visual Studio。
    • 在安装过程中,确保选择“游戏开发”工作负载。
  3. 配置项目

    • 在 Unreal Engine 中创建一个新项目,选择“C++”项目类型。
    • 确保项目设置中启用了 C++ 支持。

4. 项目安装方式

安装 Fresh Cooked Tweens 的步骤如下:

  1. 将插件复制到项目中

    • 将下载的 fresh_cooked_tweens 文件夹复制到你的 Unreal Engine 项目的 Plugins 文件夹中。如果项目中没有 Plugins 文件夹,请在项目根目录下创建一个。
  2. 添加模块依赖

    • 打开项目的 Build.cs 文件,添加 FCTween 模块依赖:

      PublicDependencyModuleNames.AddRange(new[] { "FCTween" });
      
  3. 重新生成项目文件

    • 关闭 Unreal Engine 和 Visual Studio。
    • 右键点击项目的 .uproject 文件,选择“Generate Visual Studio project files”。
    • 重新打开项目,确保 FCTween 插件已启用。

5. 项目处理脚本

在项目中使用 Fresh Cooked Tweens 时,你可以通过以下方式创建和控制补间动画:

蓝图示例

  1. 添加补间任务

    • 在蓝图中,右键点击并选择“Tween”类别下的任务。
    • 设置起始值和结束值,并将“Apply Easing”引脚连接到你的更新逻辑。
  2. 示例:移动 Actor

    • 创建一个补间任务,将 Actor 向上移动 50 个单位:

      Tween Actor Location
      Start: Get Actor Location
      End: Get Actor Location + (0, 0, 50)
      Duration: 2.0
      Easing: OutCubic
      

C++ 示例

  1. 基本用法

    • 使用 FCTween::Play 函数创建补间动画:

      FCTween::Play(
          GetActorLocation(),
          GetActorLocation() + FVector(0, 0, 50),
          [&](FVector t) { SetActorLocation(t); },
          2.0f,
          EFCEase::OutCubic
      );
      
  2. 带选项的补间

    • 设置循环和反弹效果:

      FCTween::Play(
          0, 1,
          [&](float t) { Foo = t; },
          5.0f,
          EFCEase::OutElastic
      )->SetLoops(2)->SetYoyo(true);
      

通过以上步骤,你可以在 Unreal Engine 项目中成功下载、安装并使用 Fresh Cooked Tweens 插件,实现各种平滑的动画效果。

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