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AzurLaneAutoScript 国际服活动SP关卡自动化执行问题解析

2025-05-29 03:13:40作者:何举烈Damon

背景概述

在AzurLaneAutoScript自动化脚本项目中,国际服最新活动出现了一个关于SP关卡执行的特殊情况。活动设计中包含了SP1-SP4普通难度关卡和ESP困难难度关卡,但脚本在执行过程中出现了识别问题。

问题现象

当使用AzurLaneAutoScript的每日活动SP功能时,脚本会先尝试点击SP/EX按钮,但由于SP关卡实际上是普通难度关卡,系统会输出"No stage found"的错误提示,最终只执行了困难的ESP关卡,而跳过了SP1-SP4的普通关卡。

技术分析

  1. 关卡分类机制

    • 游戏将SP关卡分为普通(SP1-SP4)和困难(ESP)两种类型
    • 脚本默认将SP关卡视为困难难度,导致识别错误
  2. 执行流程

    • 脚本首先尝试定位SP/EX按钮
    • 由于SP1-SP4属于普通难度,不在预期位置
    • 系统判定为未找到关卡,转而执行ESP关卡
  3. 解决方案

    • 修改活动每日图的过滤器配置
    • 添加SP1 > SP2 > SP3 > SP4的执行顺序
    • 确保脚本能正确识别并执行所有SP关卡

实现建议

对于需要自动化执行国际服活动SP关卡的用户,建议采取以下配置方案:

  1. 在活动每日图的过滤器中明确指定执行顺序:

    SP1 > SP2 > SP3 > SP4
    
  2. 检查脚本版本是否为最新,确保包含对国际服特殊关卡布局的支持

  3. 对于特殊活动关卡,建议在执行前先手动确认关卡类型和位置

总结

AzurLaneAutoScript作为一款成熟的碧蓝航线自动化工具,在面对游戏特殊活动设计时可能会出现识别偏差。理解游戏关卡分类机制和脚本执行逻辑,能够帮助用户更好地配置和使用自动化功能。通过合理调整过滤器设置,可以确保脚本正确识别并执行所有SP关卡,包括普通难度的SP1-SP4和困难难度的ESP关卡。

对于自动化脚本用户来说,了解这些技术细节有助于更高效地使用工具,同时也能在遇到类似问题时快速找到解决方案。

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