Puerts在Unreal引擎中TS属性无法在蓝图访问的问题解析
2025-06-07 10:00:46作者:史锋燃Gardner
问题背景
在使用Puerts 1.0.7版本与Unreal Engine 5.4.4配合开发时,开发者遇到了一个关键问题:TypeScript中定义的属性无法在Unreal蓝图中正常访问。这个问题影响了项目的工作流程,因为许多开发者习惯在蓝图中引用脚本定义的属性。
问题表现
具体表现为:在TypeScript代码中使用装饰器如@UE.edit_on_instance()定义的属性(例如一个Pawn类型的变量),在升级到Puerts 1.0.7版本后,这些属性不再出现在蓝图的变量列表中,导致无法在蓝图中进行访问和操作。
问题原因
经过分析,这个问题是由于Puerts 1.0.7版本中的代码变更导致的。在版本更新过程中,某些处理TypeScript属性与蓝图交互的机制发生了变化,使得原本能够自动暴露给蓝图的属性不再可见。
解决方案
开发团队已经通过提交50414f97bf8f0042e653085a54f8965f3a8d0ccd修复了这个问题。这个提交恢复了TypeScript属性与蓝图之间的正常交互机制。
对于遇到此问题的开发者,可以采取以下步骤:
- 确保项目使用的是包含修复提交的Puerts版本
- 如果已经更新但问题仍然存在,尝试刷新相关文件
- 检查TypeScript代码中的属性定义,确保使用了正确的装饰器(如
@UE.edit_on_instance())
最佳实践建议
为了避免类似问题,建议开发者:
- 在升级Puerts版本前,先查阅版本变更说明
- 对于关键功能,建立自动化测试确保升级后功能正常
- 定期备份项目,特别是进行插件或引擎升级前
- 关注Puerts项目的更新动态,及时获取问题修复信息
总结
Puerts作为连接TypeScript和Unreal引擎的桥梁,其版本更新可能会带来一些兼容性问题。开发者需要理解这些问题的本质,并掌握相应的解决方法。通过这次问题的解决过程,我们可以看到开源社区响应迅速,能够及时修复影响工作流的关键问题。
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