Machinery Modelling Toolkit (MMT) 插件使用教程
2025-04-21 08:54:06作者:尤辰城Agatha
1. 项目目录结构及介绍
Machinery Modelling Toolkit (MMT) 插件项目的目录结构如下:
MMT_Plugin/
├── Binaries/
│ └── Win64/ #存放编译后的二进制文件
├── Resources/
│ └── ... #资源文件目录,可能包含材质、纹理等资源
├── Source/
│ └── MMT/ #源代码目录,包含插件的核心代码
│ ├── .gitattributes
│ ├── .gitignore
│ ├── LICENSE
│ ├── MMT.uplugin #UE4插件元数据文件
│ └── README.md #项目说明文件
└── README.md #项目总体说明文件
Binaries/Win64/
:此目录包含适用于Windows 64位操作系统的编译后的二进制文件。Resources/
:此目录包含插件所需的所有资源文件,如材质、纹理等。Source/MMT/
:此目录包含插件的所有源代码,包括C++文件和头文件。README.md
:项目说明文件,提供了关于插件的基本信息和如何使用它的指导。
2. 项目的启动文件介绍
MMT插件的启动文件是Source/MMT/MMT.uplugin
。这是一个 Unreal Engine 插件元数据文件,它告诉 Unreal Engine 如何加载和识别这个插件。当你在Unreal Engine的项目中安装插件时,引擎会读取这个文件来注册插件。
3. 项目的配置文件介绍
MMT插件的主要配置是通过Unreal Engine的编辑器进行的,并没有专门的配置文件。在编辑器中,你可以通过以下步骤来配置插件:
- 将插件文件夹复制到你的Unreal Engine项目中的
Plugins/MMT/
目录下。 - 启动Unreal Engine编辑器。
- 在编辑器中,前往“编辑”>“插件”菜单。
- 在插件列表中找到并启用Machinery Modelling Toolkit插件。
插件启用后,你可以在蓝图编辑器中使用插件提供的功能和节点。插件的API和功能主要通过蓝图节点和C++代码暴露给开发者,所有的函数和事件都有MMT
前缀,以便于在蓝图编辑器中识别和查找。
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