首页
/ Machinery Modelling Toolkit (MMT) 插件使用教程

Machinery Modelling Toolkit (MMT) 插件使用教程

2025-04-21 07:01:47作者:尤辰城Agatha

1. 项目目录结构及介绍

Machinery Modelling Toolkit (MMT) 插件项目的目录结构如下:

MMT_Plugin/
├── Binaries/
│   └── Win64/  #存放编译后的二进制文件
├── Resources/
│   └── ...     #资源文件目录,可能包含材质、纹理等资源
├── Source/
│   └── MMT/    #源代码目录,包含插件的核心代码
│       ├── .gitattributes
│       ├── .gitignore
│       ├── LICENSE
│       ├── MMT.uplugin  #UE4插件元数据文件
│       └── README.md    #项目说明文件
└── README.md  #项目总体说明文件
  • Binaries/Win64/:此目录包含适用于Windows 64位操作系统的编译后的二进制文件。
  • Resources/:此目录包含插件所需的所有资源文件,如材质、纹理等。
  • Source/MMT/:此目录包含插件的所有源代码,包括C++文件和头文件。
  • README.md:项目说明文件,提供了关于插件的基本信息和如何使用它的指导。

2. 项目的启动文件介绍

MMT插件的启动文件是Source/MMT/MMT.uplugin。这是一个 Unreal Engine 插件元数据文件,它告诉 Unreal Engine 如何加载和识别这个插件。当你在Unreal Engine的项目中安装插件时,引擎会读取这个文件来注册插件。

3. 项目的配置文件介绍

MMT插件的主要配置是通过Unreal Engine的编辑器进行的,并没有专门的配置文件。在编辑器中,你可以通过以下步骤来配置插件:

  1. 将插件文件夹复制到你的Unreal Engine项目中的Plugins/MMT/目录下。
  2. 启动Unreal Engine编辑器。
  3. 在编辑器中,前往“编辑”>“插件”菜单。
  4. 在插件列表中找到并启用Machinery Modelling Toolkit插件。

插件启用后,你可以在蓝图编辑器中使用插件提供的功能和节点。插件的API和功能主要通过蓝图节点和C++代码暴露给开发者,所有的函数和事件都有MMT前缀,以便于在蓝图编辑器中识别和查找。

登录后查看全文
热门项目推荐