ARCore iOS SDK 开源项目安装与使用指南
2024-09-23 09:55:47作者:宣海椒Queenly
1. 项目目录结构及介绍
ARCore 的 iOS SDK 在 GitHub 提供了丰富的功能以支持增强现实应用开发。以下是其核心目录结构概览及其简介:
Examples: 示例应用程序集合,用于演示如何在iOS上集成和使用ARCore的不同特性。每个子目录通常包含了特定功能(如Cloud Anchors、Augmented Faces或Geospatial)的应用示例。LICENSE: 许可证文件,表明该SDK遵循Apache 2.0许可协议。CONTRIBUTING.md: 对于贡献者指导文件,说明了尽管不能接受pull request,但开发者应该如何参与或反馈。README.md: 主要的读我文件,提供了快速入门指导、API参考链接、安装方式以及重要注意事项。swiftPackage.swift: 如果存在,这将是Swift Package Manager的配置文件,指示如何通过SPM集成此SDK。- 其他代码文件夹(如
AugmentedFaces,CloudAnchors,Semantics等):这些包含对应功能模块的核心实现文件。
2. 项目的启动文件介绍
虽然ARCore SDK没有一个单一明确的“启动文件”,但从开发者的角度,项目集成的起点通常是修改你的Xcode项目设置来添加ARCore的支持。这一过程涉及以下几个步骤:
- 首先,在你的Xcode项目中,你需要通过CocoaPods或Swift Package Manager集成ARCore SDK。
- 对于CocoaPods,你将在
Podfile中指定ARCore的子规格(例如pod 'ARCore/Geospatial' ~> VERSION_HERE),之后执行pod install。 - 使用Swift Package Manager时,需在Xcode的
File > Add Packages...,输入https://github.com/google-ar/arcore-ios-sdk的URL,并按需选择依赖项。
实际应用启动时,你的应用的主要入口点(通常是AppDelegate.swift或Objective-C中的UIApplicationDelegate实现类)将初始化ARCore的会话(GARSession),并设置相应的场景视图(ARSCNView),这是AR体验的核心部分。
3. 项目的配置文件介绍
Podfile(对于CocoaPods)
如果你选择使用CocoaPods管理依赖,Podfile是关键的配置文件。在这个文件中,你需要指定你的项目目标和所依赖的ARCore SDK版本及其子模块,形如:
target 'YourAppTarget' do
platform :ios, '12.0'
pod 'ARCore', '~> VERSION_NUMBER'
# 可以指定具体功能,比如
pod 'ARCore/CloudAnchors'
end
Xcode项目设置
对于ARCore的配置,更多涉及到的是Xcode项目本身的设置,而非单独的文本配置文件。主要调整包括:
- 确保部署目标(Deployment Target)不低于12.0。
- 当使用Xcode 13且ARCore SDK版本符合要求时,需禁用Bitcode(Build Settings -> Build Options -> Enable Bitcode)。
- 设置
Other Linker Flags为$(inherited) -ObjC以确保正确链接。 - 确保
Enable Modules (C and Objective-C)和Link Frameworks Automatically设置为Yes。
通过以上步骤,你可以有效地管理和使用ARCore SDK进行iOS上的增强现实应用开发。记得查看ARCore的官方文档和示例代码,以便深入理解其特性和最佳实践。
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