Plane-Based Optimization of Geometry and Texture for RGB-D Reconstruction of Indoor Scenes 使用教程
2024-09-18 00:20:36作者:翟江哲Frasier
1. 项目介绍
Plane-Based Optimization of Geometry and Texture for RGB-D Reconstruction of Indoor Scenes
是一个用于室内场景的RGB-D重建项目,通过基于平面的几何和纹理优化,生成高质量的室内场景重建结果。该项目包含四个主要程序,分别用于网格分割、网格可见性计算、图像模糊估计和网格纹理优化。
主要功能
- 网格分割 (
mesh_partition
): 将密集网格基于平面进行分割和简化。 - 网格可见性计算 (
mesh_visibility
): 计算每个RGB-D帧中可见的网格顶点。 - 图像模糊估计 (
blur_estimation
): 估计RGB-D序列中彩色图像的模糊度。 - 网格纹理优化 (
mesh_texture_opt
): 基于输入的RGB-D序列、简化网格、可见性数据和模糊度,输出最终的纹理优化OBJ网格。
相关论文
- Wang, Chao, and Xiaohu Guo. "Plane-Based Optimization of Geometry and Texture for RGB-D Reconstruction of Indoor Scenes." 2018 International Conference on 3D Vision (3DV). IEEE, 2018.
- Wang, Chao, and Xiaohu Guo. "Efficient Plane-Based Optimization of Geometry and Texture for Indoor RGB-D Reconstruction." The IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR) Workshops. 2019.
2. 项目快速启动
环境准备
确保系统中已安装以下依赖库:
- Eigen
- OpenCV 2 or 3
- gflags
- GLEW (仅
mesh_visibility
需要) - GLFW (仅
mesh_visibility
需要) - GLM (代码已包含,仅
mesh_visibility
需要)
编译项目
在Linux系统中,可以通过运行以下脚本进行编译:
./build_linux.sh
运行项目
使用以下脚本运行整个管道:
./run_linux.sh
注意:在运行脚本前,请根据实际输入数据修改相关参数。
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
- 室内场景重建: 使用RGB-D相机采集室内场景数据,通过该项目生成高质量的室内场景重建模型。
- 虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR): 将重建的室内场景模型用于VR和AR应用中,提供更真实的虚拟环境。
最佳实践
- 数据准备: 使用BundleFusion或3DLite数据作为输入,确保数据格式符合项目要求。
- 内存管理: 对于包含大量面的网格,确保系统有足够的内存(例如,1M面需要约20G内存)。
- 性能优化: 考虑引入OpenMP或GPU计算来加速项目中的耗时过程。
4. 典型生态项目
相关项目
- RGBDPlaneDetection: 用于RGB-D帧的平面检测,项目地址:https://github.com/chaowang15/RGBDPlaneDetection
- BundleFusion: 用于RGB-D数据的高质量重建,项目地址:https://github.com/niessner/BundleFusion
- 3DLite: 提供高质量的RGB-D数据集,项目地址:https://github.com/andyzeng/3d-lite
通过结合这些项目,可以构建更完整的RGB-D重建和优化流程。
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