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Plane-Based Optimization of Geometry and Texture for RGB-D Reconstruction of Indoor Scenes 使用教程

2024-09-18 00:20:36作者:翟江哲Frasier

1. 项目介绍

Plane-Based Optimization of Geometry and Texture for RGB-D Reconstruction of Indoor Scenes 是一个用于室内场景的RGB-D重建项目,通过基于平面的几何和纹理优化,生成高质量的室内场景重建结果。该项目包含四个主要程序,分别用于网格分割、网格可见性计算、图像模糊估计和网格纹理优化。

主要功能

  • 网格分割 (mesh_partition): 将密集网格基于平面进行分割和简化。
  • 网格可见性计算 (mesh_visibility): 计算每个RGB-D帧中可见的网格顶点。
  • 图像模糊估计 (blur_estimation): 估计RGB-D序列中彩色图像的模糊度。
  • 网格纹理优化 (mesh_texture_opt): 基于输入的RGB-D序列、简化网格、可见性数据和模糊度,输出最终的纹理优化OBJ网格。

相关论文

  • Wang, Chao, and Xiaohu Guo. "Plane-Based Optimization of Geometry and Texture for RGB-D Reconstruction of Indoor Scenes." 2018 International Conference on 3D Vision (3DV). IEEE, 2018.
  • Wang, Chao, and Xiaohu Guo. "Efficient Plane-Based Optimization of Geometry and Texture for Indoor RGB-D Reconstruction." The IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR) Workshops. 2019.

2. 项目快速启动

环境准备

确保系统中已安装以下依赖库:

  • Eigen
  • OpenCV 2 or 3
  • gflags
  • GLEW (仅mesh_visibility需要)
  • GLFW (仅mesh_visibility需要)
  • GLM (代码已包含,仅mesh_visibility需要)

编译项目

在Linux系统中,可以通过运行以下脚本进行编译:

./build_linux.sh

运行项目

使用以下脚本运行整个管道:

./run_linux.sh

注意:在运行脚本前,请根据实际输入数据修改相关参数。

3. 应用案例和最佳实践

应用案例

  • 室内场景重建: 使用RGB-D相机采集室内场景数据,通过该项目生成高质量的室内场景重建模型。
  • 虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR): 将重建的室内场景模型用于VR和AR应用中,提供更真实的虚拟环境。

最佳实践

  • 数据准备: 使用BundleFusion或3DLite数据作为输入,确保数据格式符合项目要求。
  • 内存管理: 对于包含大量面的网格,确保系统有足够的内存(例如,1M面需要约20G内存)。
  • 性能优化: 考虑引入OpenMP或GPU计算来加速项目中的耗时过程。

4. 典型生态项目

相关项目

通过结合这些项目,可以构建更完整的RGB-D重建和优化流程。

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