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Unity开源项目安装教程:URP-ScreenSpaceCavity

2024-12-03 03:23:03作者:郜逊炳

Unity作为一款强大的游戏开发引擎,其渲染管线(Render Pipeline)为开发者提供了多种定制化选项。URP-ScreenSpaceCavity 是一个开源项目,它为 Unity 的通用渲染管线(Universal Render Pipeline, URP)增加了一种屏幕空间凹凸效果,可以增强场景中物体的边缘细节。

1. 项目介绍

URP-ScreenSpaceCavity 项目利用屏幕空间技术,通过对物体边缘进行凹凸处理,使物体的边缘在视觉上更加突出,增加了场景的真实感。它适用于需要增强细节表现的游戏或者渲染场景。

2. 项目下载位置

项目托管在 GitHub 上,可以通过以下位置下载源代码:

GitHub - malyawka/URP-ScreenSpaceCavity

3. 项目安装环境配置

在安装之前,请确保您的开发环境满足以下要求:

  • Unity 版本:2020.3 或更高版本
  • URP 版本:10.7 或更高版本

以下为环境配置的图片示例:

![Unity 版本检查](path/to/unity_version_check.png)
![URP 版本检查](path/to/urp_version_check.png)

请注意,以上路径为示例图片路径,实际使用时需要替换为正确的图片路径。

4. 项目安装方式

  1. 下载或克隆项目到本地。
  2. 在 Unity 编辑器中,通过 Assets 菜单选择 Import Package,然后选择下载的 .unitypackage 文件。
  3. 导入后,项目中的相关脚本和资源将被添加到您的 Unity 项目中。
  4. 打开场景 Assets/PolygonStarter/Scenes/Demo 来预览效果。

5. 项目处理脚本

项目中包含了用于实现屏幕空间凹凸效果的Shader脚本。以下是一个Shader脚本片段的示例:

#if defined (_SCREEN_SPACE_CAVITY)
#include "CavityInput.hlsl"
#endif

#pragma multi_compile_fragment _ _SCREEN_SPACE_CAVITY
#pragma multi_compile _ _CAVITY_DEBUG

#if defined (_SCREEN_SPACE_CAVITY)
if (_CavityEnabled)
{
    float2 normalizedUV = GetNormalizedScreenSpaceUV(input.positionCS);
    half cavity = SampleCavity(normalizedUV);

    #ifdef _CAVITY_DEBUG
    albedo.rgb = cavity * 2.0;
    #else
    bakedGI *= cavity * 4.0;
    lightColor *= cavity * 4.0;
    #endif
}
#endif

请根据项目的需求和场景特性,调整Shader中的参数来获得最佳效果。

以上就是关于 URP-ScreenSpaceCavity 开源项目的下载及安装教程。希望这篇教程能够帮助您成功集成和使用该项目。

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