Unity开源项目安装教程:URP-ScreenSpaceCavity
2024-12-03 12:39:43作者:郜逊炳
Unity作为一款强大的游戏开发引擎,其渲染管线(Render Pipeline)为开发者提供了多种定制化选项。URP-ScreenSpaceCavity 是一个开源项目,它为 Unity 的通用渲染管线(Universal Render Pipeline, URP)增加了一种屏幕空间凹凸效果,可以增强场景中物体的边缘细节。
1. 项目介绍
URP-ScreenSpaceCavity 项目利用屏幕空间技术,通过对物体边缘进行凹凸处理,使物体的边缘在视觉上更加突出,增加了场景的真实感。它适用于需要增强细节表现的游戏或者渲染场景。
2. 项目下载位置
项目托管在 GitHub 上,可以通过以下位置下载源代码:
GitHub - malyawka/URP-ScreenSpaceCavity
3. 项目安装环境配置
在安装之前,请确保您的开发环境满足以下要求:
- Unity 版本:2020.3 或更高版本
- URP 版本:10.7 或更高版本
以下为环境配置的图片示例:


请注意,以上路径为示例图片路径,实际使用时需要替换为正确的图片路径。
4. 项目安装方式
- 下载或克隆项目到本地。
- 在 Unity 编辑器中,通过
Assets
菜单选择Import Package
,然后选择下载的.unitypackage
文件。 - 导入后,项目中的相关脚本和资源将被添加到您的 Unity 项目中。
- 打开场景
Assets/PolygonStarter/Scenes/Demo
来预览效果。
5. 项目处理脚本
项目中包含了用于实现屏幕空间凹凸效果的Shader脚本。以下是一个Shader脚本片段的示例:
#if defined (_SCREEN_SPACE_CAVITY)
#include "CavityInput.hlsl"
#endif
#pragma multi_compile_fragment _ _SCREEN_SPACE_CAVITY
#pragma multi_compile _ _CAVITY_DEBUG
#if defined (_SCREEN_SPACE_CAVITY)
if (_CavityEnabled)
{
float2 normalizedUV = GetNormalizedScreenSpaceUV(input.positionCS);
half cavity = SampleCavity(normalizedUV);
#ifdef _CAVITY_DEBUG
albedo.rgb = cavity * 2.0;
#else
bakedGI *= cavity * 4.0;
lightColor *= cavity * 4.0;
#endif
}
#endif
请根据项目的需求和场景特性,调整Shader中的参数来获得最佳效果。
以上就是关于 URP-ScreenSpaceCavity 开源项目的下载及安装教程。希望这篇教程能够帮助您成功集成和使用该项目。
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