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JFA_driven_motion_blur_demo 的项目扩展与二次开发

2025-05-26 00:56:59作者:董宙帆

项目的基础介绍

JFA_driven_motion_blur_demo 是一个开源项目,旨在展示、测试和基准测试一个基于 Jump Flood Algorithm(JFA)的每对象运动模糊效果。该项目利用 JFA 算法进行速度扩散,以实现高质量、高范围、高细节的运动模糊效果,并且效率高达 O(log(n))。项目适用于 Godot 4.3 beta 游戏引擎。

项目的核心功能

  • 运动模糊效果: 通过 JFA 算法在速度图上实现高效的扩散,从而创建出真实感的运动模糊效果。
  • 调试工具: 提供了一个调试界面,可以实时查看不同模糊效果的影响,并调整参数。
  • 多种模糊效果: 包括 GuretinMotionBlur、SphynxSimpleJumpFloodMotionBlur 和 ExperimentalJumpFloodMotionBlur 等不同的模糊效果实现。
  • 自定义控制: 支持自定义输入事件,以控制调试界面和模糊效果的显示。

项目使用了哪些框架或库?

  • Godot Engine: 用于开发游戏和可视化应用程序的开源游戏引擎。
  • GDScript: Godot 内置的脚本语言,用于编写游戏逻辑。
  • GLSL: OpenGL 着色语言,用于编写渲染效果相关的代码。

项目的代码目录及介绍

  • addons/: 存放项目使用的插件。
  • Audio/: 音频资源目录。
  • Build/: 构建相关的文件。
  • Godot-Human-For-Scale/: 用于展示项目中人类角色的比例。
  • Materials/: 存储材质资源。
  • Meshes/: 网格模型资源。
  • MotionBlurDebugScript/: 运动模糊调试脚本。
  • Resources/: 存储项目资源。
  • Scenes/: 场景文件。
  • Scripts/: 脚本文件。
  • Textures/: 纹理资源。

对项目进行扩展或者二次开发的方向

  1. 效果优化: 可以针对不同类型的场景优化模糊算法,提高性能和效果质量。
  2. 自定义界面: 开发一个更直观的用户界面,以便用户可以更容易地调整模糊效果的参数。
  3. 兼容性扩展: 增加对更多游戏引擎的兼容性,扩大用户群。
  4. 功能增加: 添加新的运动模糊效果或者与其他后处理效果结合,如颜色校正、光照效果等。
  5. 性能提升: 对算法进行优化,以支持更大规模场景或更复杂的视觉效果。
  6. 社区合作: 通过社区的力量,收集反馈和需求,进一步完善和扩展项目功能。
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