首页
/ Unreal Engine 轻量级启动项目教程

Unreal Engine 轻量级启动项目教程

2025-04-17 22:26:13作者:邵娇湘

1. 项目目录结构及介绍

Unreal Engine 轻量级启动项目(StarterProject)的目录结构旨在提供一个简洁、高效的工作环境。以下是项目的目录结构概览:

StarterProject/
│
├── Config/              # 配置文件目录
├── Content/             # 项目内容目录,包括资源文件
├── Source/              # 源代码目录
├── Tools/               # 工具脚本目录
│
├── .gitignore           # Git 忽略文件列表
├── CookGameContent.cmd  # 打包游戏内容的命令行脚本
├── CookServerContent.cmd # 打包服务器内容的命令行脚本
├── EzCompile.cmd        # 简化编译的命令行脚本
├── LICENCE              # 项目许可证文件
├── README.md            # 项目说明文件
├── RegenerateWorkspace.cmd # 重新生成工作空间的命令行脚本
├── RemoveBuildIntermediate.cmd # 删除构建中间文件的命令行脚本
├── RunGame.cmd          # 运行游戏的命令行脚本
├── RunServer.cmd        # 运行服务器的命令行脚本
└── Starter.uproject     # Unreal Engine 项目文件
  • Config/: 存放项目的配置文件。
  • Content/: 存放项目的所有资源文件,如材质、模型、动画等。
  • Source/: 包含项目的所有源代码,包括蓝图和C++代码。
  • Tools/: 包含一些辅助脚本,用于自动化某些任务。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 Starter.uproject,这是 Unreal Engine 的项目文件。当你双击这个文件时,它会启动 Unreal Engine 编辑器,并加载项目。

  • CookGameContent.cmd: 这个脚本用于打包游戏内容,以便部署到目标平台上。
  • CookServerContent.cmd: 用于打包服务器内容,通常用于网络游戏。
  • EzCompile.cmd: 这个脚本简化了编译过程,对于频繁编译的项目非常有用。
  • RegenerateWorkspace.cmd: 当项目文件发生变化时,这个脚本用于重新生成编辑器的工作空间。
  • RemoveBuildIntermediate.cmd: 用于删除构建过程中产生的临时文件,以节省磁盘空间。
  • RunGame.cmd: 这个脚本用于启动游戏,通常用于测试。
  • RunServer.cmd: 用于启动游戏服务器。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 Config/ 目录下。这些文件用于定义项目的各种设置,包括但不限于编译选项、平台特定设置和插件启用。

  • DefaultEngine.ini: 这是 Unreal Engine 的默认配置文件,包含了引擎的默认设置。
  • DefaultGame.ini: 这个文件包含了游戏的默认设置,如分辨率、帧率等。
  • BuildConfiguration.h: 用于定义编译时的配置选项,如是否启用某些功能。

StarterProject 中,有一些特殊的配置,如 DisableEnginePluginsByDefault 设置,它会禁用所有引擎和编辑器插件,以提供一个更加轻量级的工作环境。开发者可以根据需要手动启用特定的插件。

通过理解和利用这些配置文件,开发者可以更好地定制化他们的项目,以满足特定的需求。

登录后查看全文
热门项目推荐

项目优选

收起
kernelkernel
deepin linux kernel
C
22
6
docsdocs
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
203
2.18 K
ohos_react_nativeohos_react_native
React Native鸿蒙化仓库
C++
208
285
pytorchpytorch
Ascend Extension for PyTorch
Python
62
94
RuoYi-Vue3RuoYi-Vue3
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
977
575
nop-entropynop-entropy
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
9
1
ops-mathops-math
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
550
84
openHiTLSopenHiTLS
旨在打造算法先进、性能卓越、高效敏捷、安全可靠的密码套件,通过轻量级、可剪裁的软件技术架构满足各行业不同场景的多样化要求,让密码技术应用更简单,同时探索后量子等先进算法创新实践,构建密码前沿技术底座!
C
1.02 K
399
communitycommunity
本项目是CANN开源社区的核心管理仓库,包含社区的治理章程、治理组织、通用操作指引及流程规范等基础信息
393
27
MateChatMateChat
前端智能化场景解决方案UI库,轻松构建你的AI应用,我们将持续完善更新,欢迎你的使用与建议。 官网地址:https://matechat.gitcode.com
1.2 K
133