Unreal Engine 轻量级启动项目教程
2025-04-17 13:53:11作者:邵娇湘
1. 项目目录结构及介绍
Unreal Engine 轻量级启动项目(StarterProject)的目录结构旨在提供一个简洁、高效的工作环境。以下是项目的目录结构概览:
StarterProject/
│
├── Config/ # 配置文件目录
├── Content/ # 项目内容目录,包括资源文件
├── Source/ # 源代码目录
├── Tools/ # 工具脚本目录
│
├── .gitignore # Git 忽略文件列表
├── CookGameContent.cmd # 打包游戏内容的命令行脚本
├── CookServerContent.cmd # 打包服务器内容的命令行脚本
├── EzCompile.cmd # 简化编译的命令行脚本
├── LICENCE # 项目许可证文件
├── README.md # 项目说明文件
├── RegenerateWorkspace.cmd # 重新生成工作空间的命令行脚本
├── RemoveBuildIntermediate.cmd # 删除构建中间文件的命令行脚本
├── RunGame.cmd # 运行游戏的命令行脚本
├── RunServer.cmd # 运行服务器的命令行脚本
└── Starter.uproject # Unreal Engine 项目文件
- Config/: 存放项目的配置文件。
- Content/: 存放项目的所有资源文件,如材质、模型、动画等。
- Source/: 包含项目的所有源代码,包括蓝图和C++代码。
- Tools/: 包含一些辅助脚本,用于自动化某些任务。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 Starter.uproject,这是 Unreal Engine 的项目文件。当你双击这个文件时,它会启动 Unreal Engine 编辑器,并加载项目。
- CookGameContent.cmd: 这个脚本用于打包游戏内容,以便部署到目标平台上。
- CookServerContent.cmd: 用于打包服务器内容,通常用于网络游戏。
- EzCompile.cmd: 这个脚本简化了编译过程,对于频繁编译的项目非常有用。
- RegenerateWorkspace.cmd: 当项目文件发生变化时,这个脚本用于重新生成编辑器的工作空间。
- RemoveBuildIntermediate.cmd: 用于删除构建过程中产生的临时文件,以节省磁盘空间。
- RunGame.cmd: 这个脚本用于启动游戏,通常用于测试。
- RunServer.cmd: 用于启动游戏服务器。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 Config/ 目录下。这些文件用于定义项目的各种设置,包括但不限于编译选项、平台特定设置和插件启用。
- DefaultEngine.ini: 这是 Unreal Engine 的默认配置文件,包含了引擎的默认设置。
- DefaultGame.ini: 这个文件包含了游戏的默认设置,如分辨率、帧率等。
- BuildConfiguration.h: 用于定义编译时的配置选项,如是否启用某些功能。
在 StarterProject 中,有一些特殊的配置,如 DisableEnginePluginsByDefault 设置,它会禁用所有引擎和编辑器插件,以提供一个更加轻量级的工作环境。开发者可以根据需要手动启用特定的插件。
通过理解和利用这些配置文件,开发者可以更好地定制化他们的项目,以满足特定的需求。
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