Godot 4.3 beta 中基于跳洪算法的运动模糊效果实现教程
2025-05-26 08:47:49作者:尤峻淳Whitney
1. 项目介绍
本项目是一个互动环境,用于展示、测试和基准测试一种基于对象的速度映射膨胀的运动模糊后处理效果。该效果采用跳洪算法(Jump Flood Algorithm),在模糊之前进行速度映射膨胀,以实现高质量、高范围、高细节的运动模糊效果,并且具有 O(log(n)) 的效率。项目包含一个用于展示效果的视频链接以及相关的论文。
2. 项目快速启动
首先,确保你已经安装了 Godot 4.x 版本。以下是启动项目的步骤:
1. 克隆或下载本项目仓库。
2. 使用 Godot 打开下载的仓库文件夹。
3. 点击 Godot 界右上角的“播放”按钮运行项目。
确保在开始之前,你已将项目中的 "addons" 文件夹内容移动到你的项目中的 "addons" 文件夹下。
3. 应用案例和最佳实践
以下是一些应用案例和最佳实践:
添加运动模糊效果
在你的场景中添加一个环境节点,并添加以下组件:
MotionBlurCompositor
(新)PreBlurProcessor
效果(现在为必需)GuertinMotionBlur
、SphynxSimpleJumpFloodMotionBlur
或ExperimentalJumpFloodMotionBlur
中的任意一个
调试效果
为了调试,添加以下输入事件:
- "C"、"Z" 和 "freeze"
- 在合成器效果中添加
DebugCompositorEffect
- 在你想要显示调试信息的任意效果上,将 "Debug" 设置为 true
注意事项
- 如果你希望透明物体渲染在模糊的背景之上,你需要将预模糊处理和模糊后处理效果都移动到
pre-transparent
的回调类型。注意,如果你启用了 MSAA,这样做将不起作用,因此请确保关闭 MSAA。
控制面板
- 按下 "ESCAPE" 键捕捉或释放鼠标。
- 按下 "H" 键显示或隐藏控制面板 UI。
- 使用 "W-A-S-D" 键移动。
- 按下 "SHIFT" 键奔跑。
- 按下 "SPACE" 键跳跃。
- 按下 "TILDE(~)" 键进行穿模。
- 按下 "V" 键切换第三人称和第一人称视角。
- 右键点击进行缩放/聚焦。
4. 典型生态项目
本项目是基于 Godot 引擎的一个示例,展示了开源项目如何利用先进算法实现高质量视觉效果。在开源社区中,类似的生态项目包括:
- 使用 Godot 引擎开发的游戏或演示项目。
- 为 Godot 引擎编写的新插件或工具。
- 对 Godot 引擎核心功能的贡献和改进。
通过这些项目,开发者可以学习到如何利用 Godot 强大的功能和开源社区的资源,创建出色的互动体验。
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